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LOL產(chǎn)品負責(zé)人:世界賽不會采用雙敗從商業(yè)角度對名人堂現(xiàn)狀滿意

2025-07-14 09:01:59
電競資訊7月14日稱 在T1對戰(zhàn)GEN賽前,外媒對英雄聯(lián)盟游戲總監(jiān)PuLiu和英雄聯(lián)盟電競?cè)虍a(chǎn)品策略負責(zé)人Brett Lautenbach進行了采訪;

Q:Brett,這次MSI我們從入圍賽階段就開始采用BO5賽制。原因是什么?你對這個賽制有什么看法?

Brett:我們評估了BO5賽制,認為它能為比賽帶來更多深度,特別是在全局BP模式下。于是我們想:"為什么不從入圍賽就開始采用BO5,并貫穿整個賽事呢?"我認為從目前打到第五局的比賽、現(xiàn)場氛圍和觀眾反應(yīng)來看這個決定效果很好,粉絲反響也很強烈。而且選手們從一開始就有更多機會探索BO5賽制。對此我們感到非常興奮,對目前的結(jié)果也很滿意。

Q:對今年賽制變化的看法?未來還會有更多賽制調(diào)整嗎?

Brett:是的,今年確實有很多變化。我們年初推出了全局BP模式,后來轉(zhuǎn)向了FST(原本我們以為這只會在第一賽段使用)。但粉絲的反響非常非常熱烈。我們很快就開始與職業(yè)選手和戰(zhàn)隊討論。如果你看看過去一年左右英雄聯(lián)盟電競的變化,你會發(fā)現(xiàn)我們在不斷進化迭代。電競團隊對此非常興奮——我們不希望英雄聯(lián)盟電競一成不變,它應(yīng)該是一個不斷發(fā)展進化的產(chǎn)品和運動。我們的粉絲有很高的期望——這是理所當(dāng)然的——我們會盡力超越這些期望。

Q:中立目標(biāo)物一直在進行重大改動,你對此怎么看?還會繼續(xù)改動嗎?

Pu:這些改動確實影響很大。它們改決定了很多東西——戰(zhàn)隊如何換線,如何進行BP和確定優(yōu)先級。你們已經(jīng)看到我們做了很多調(diào)整比如巢蟲改動,小龍改動,戰(zhàn)斗先機改動。

這些改動對普通玩家和職業(yè)選手的游戲方式都有很大影響,我們并不認為我們每次都能做對。第一次嘗試時往往不能實現(xiàn)目標(biāo)——當(dāng)我們推出新內(nèi)容時心里都會有特定目標(biāo)。

有時目標(biāo)達成得很好,但會帶來一些問題,我們需要評估如何減輕這些問題;有時則完全沒達成目標(biāo),所以我們一直在評估。我們比較擅長的是評估和承認自己的不完美。

就像你們在第二賽段看到的一些改動,我們會持續(xù)評估過去的調(diào)整,同時尋找機會在未來增加新內(nèi)容。

Q:Uzi今年入選了名人堂,商業(yè)表現(xiàn)達到Riot的預(yù)期了嗎?你對目前的名人堂怎么看?

Brett:從商業(yè)角度看,我們對名人堂的現(xiàn)狀很滿意,顯然銷售的窗口期仍在開放。但更重要的是,我們對粉絲的反應(yīng)感到興奮。我認為粉絲們對Uzi、他的職業(yè)生涯和LPL非常熱情,尤其是中國粉絲。

我們其實已經(jīng)和全球的評審團成員一起開始投票,選出明年的名人堂入選者了,所以我們對明年最終會是誰非常期待。

Q:Brett,這次MSI采用了全局BP和BO5等新賽制——是會繼續(xù)調(diào)整還是Riot已經(jīng)對現(xiàn)狀感到滿意了?

Brett:就像我之前說的,我們始終把賽事結(jié)構(gòu)和電競視為一個持續(xù)進化的過程。今年的一些調(diào)整反響很好,收視率不錯,有很多精彩比賽和BO5對決。在每個賽段、每項賽事和每年結(jié)束時,我們都會思考:"哪些做法是有效的?我們能為玩家、職業(yè)選手和粉絲改進什么?應(yīng)該多做或少做什么,應(yīng)該重點投入哪些方面?"

關(guān)于未來的改動,目前還沒有要公布的,但可以肯定的是,我們會繼續(xù)推動電競向前發(fā)展,與時代同步。

Q:有沒有考慮讓競技場、無限火力等模式常駐?

Pu:我們一直在評估應(yīng)該開放哪些模式、開放多久以及輪換頻率。這個決定很大程度上受到玩家的影響,尤其是中國玩家。他們非常喜歡競技場模式,這點我們看得很清楚。

我們最近對極地大亂斗投入很多,做了很多更新,因為我們知道玩家喜歡這些常駐模式的更新。

關(guān)于模式要不要常駐,要考慮玩家群體分流程度和如何維持模式熱度。顯然,如果我們一次推出20個模式,玩家注意力、排隊時間等都會變得很亂。我們要確保不斷更新,保持模式趣味性,值得玩家投入時間和興趣,并能維持或擴大它的熱度。

很多輪換模式剛推出時很受歡迎,但之后玩家會回歸大亂斗或排位賽。所以目前來看,我們認為這類模式更適合現(xiàn)在的運營方式。

這不代表我們不會推出常駐模式。競技場目前的留存表現(xiàn)很不錯,我們會繼續(xù)評估。但極地大亂斗就是個好例子,因為玩家太喜愛所以一直保留。

Q:雖然你說今年收視率大幅提升,但LTA收視率沒有明顯增長——Riot怎么看待這次合并?

Brett:收視率受很多綜合因素影響,不能簡單歸因于品牌或合并。我們正在嘗試深入了解北美和南美粉絲群體喜歡什么,并努力在這些方面加倍投入。

Mark、Caco和Igor也一直在努力調(diào)整賽制和賽程,確保為選手做到我們能做到的最好。

北美和南美粉絲對我們的產(chǎn)品期望很高。我們希望繼續(xù)為他們打造更好、更強的賽事體驗。

我不會說問題出在某個具體方面,但可以肯定的是,我們始終致力于為北美和南美粉絲提供更出色的內(nèi)容。

Q:考慮在全球總決賽采用雙敗淘汰制嗎?這次MSI之后會考慮嗎?

Brett:首先我想說的是,全球總決賽和MSI是截然不同的賽事,我們追求的目標(biāo)也大相徑庭。我們喜歡全球總決賽的瑞士輪。全球總決賽規(guī)模更大,賽程更長。瑞士輪的好處是能讓每一天的故事線都非常吸引人:你會關(guān)注抽簽和勝負,思考接下來會怎樣、誰會對上誰。

連續(xù)四周的賽程中,這很令人興奮。而MSI的時間框架很適合現(xiàn)在的賽制——我們當(dāng)然希望能從一個賽事中吸取經(jīng)驗,用到另一個賽事上,這很重要。

但我不認為我們會說:"哦,MSI上雙敗賽制效果不錯,那我們也去全球總決賽試一試。"全球總決賽是一個獨立而龐大的體系,我們希望每一個賽事都能與其設(shè)定的定位完美符合。

Q:你和團隊對未來2、5、10年的英雄聯(lián)盟電競有什么愿景?

Brett:天啊,到時候我兒子都14歲了,真可怕。如果有一條我會反復(fù)強調(diào)的信息,那就是"進化",我們會審視所有東西。

比如游戲界面。今年FST我們改了游戲界面。這是一個很有爭議的決定,但我們喜歡來自的粉絲反饋。

SamJameson現(xiàn)在應(yīng)該還在這棟樓里,愿上帝保佑他。過去幾個月,他翻遍了所有推特和Reddit帖子,聆聽粉絲聲音、收集反饋、盡可能回答問題——然后不斷改進游戲界面,現(xiàn)在已經(jīng)達到了一個很酷的階段。

我們在MSI前為游戲界面做了很多準(zhǔn)備工作,我們會持續(xù)改進。無論是賽制、賽區(qū)策略、全球賽事還是我們與游戲的互動方式——今年你已經(jīng)看到了我們與賽季相關(guān)的所有新聯(lián)系,以及我們?nèi)绾闻c游戲建立聯(lián)系,這些真的很酷。

我們會繼續(xù)努力打造最好的產(chǎn)品——而不是坐在那里說:"嘿,我們是英雄聯(lián)盟電競,我們是最大最強的項目了,就這樣就很好。"對我們來說,世界的變化讓事情變得令人興奮,也激勵我們嘗試做出改變。